Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

Глава 2.Создание объектов
Создание объектов
Создание объектов в 3ds max

Создание объектов с помощью щелчка и переноса
Создание объектов с помощью клавиатуры
Исчезающие параметры
Присвоение объекту названия и цвета
Создание сеточных объектов
Создание стандартных примитивов
Сфера


Параллелепипед
Цилиндр

Конус
Труба
Чайник
Создание сложных примитивов
Сложный примитив в целом
Скошенный параллелепипед
Скошенный цилиндр
Призма
С-экструзия
Тороидальный узел

Многогранник
Круговая волна
Создание сплайновых форм
Сплайновая форма в целом
Составная сплайновая форма
Прямоугольник
N-угольник
Звезда
Линия

Преобразование вершин
Настройка линии
Дуга
Спираль
Текст
Сечение
Вспомогательные средства
Создание объектов на автосетке
Создание объектов на вспомогательной сетке
Настройка единиц измерения

Настройка шага сетки
Использование трехмерной привязки
Содержание раздела