Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Использование трехмерной привязки


1. На панели Main Tool Ваr(Главная инструментальная панель) выберите инструмент

3D snap (Трехмерная привязка).

2. Создайте объект методом растягивания. Во время растягивания основания объекта курсор будет «прыгать» по узлам сетки (points of grid), а на кончике курсора появится голубой квадрат (рис. 2.131).


Рис. 2.131 Привязывание угла объекта к узлу сетки во время создания объекта

Во время закрепления высоты объекта курсор привязывается к расстоянию, равному пространству между двумя линиями сетки.

3. Создав объект, отключите трехмерную привязку, щелкнув по кнопке 3D Snap. Можно переключить инструмент привязки, нажав клавишу S.

Вы можете привязывать размеры объекта не только к узлам сетки. Это становится очень полезным, когда вам нужно создать точно упорядоченные наборы объектов.

 



Содержание раздела