Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Сплайновая форма в целом


1. Откройте вкладку Shapes (Формы) панели Create и выберите нужную форму. Для этого примера я использовала окружность. Откроется свиток данной формы (рис. 2.81).


Рис. 2.81. Свиток Circle содержит только один параметр

2. В свитке Creation Method (Способ создания) выберите какой-нибудь способ создания или воспользуйтесь установленным по умолчанию. Для окружности способом по умолчанию является Center (Центр).

3. В окне проекции Тор (Сверху) разместите курсор в точке, которая станет центром объекта. Затем перетащите курсор, чтобы установить первый параметр объекта. Для окружности вы просто определите радиус (рис. 2.82).


Рис. 2.82. Растяните окружность, чтобы установить ее радиус

4. Переместите курсор и щелкните мышью, чтобы установить дополнительные параметры.

5. Настройте параметры в панелях Create или Modify.

Совет

Чтобы онлайновый объект был виден во время визуализации, разверните свиток Rendering (Визуализация) и установите

флажок Renderable (Визуализируемый). Затем введите значения толщины линии визуализируемого сплайна, а также количество и допустимый угол между его ступенями (рис. 2.83). Чтобы сплайновая форма изгибалась плавно, разверните свиток Interpolation (Интерполяция) и измените в большую сторону

число шагов ее сегментов. Также вы можете установить флажок Adaptive (Адаптивная) автоматической настройки параметра.


Рис. 2.83 С помощью свитков Rendering и Interpolation вы можете сделать формы визуализируемыми и настроить параметры их сглаживания

 



Содержание раздела