Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание объектов с помощью щелчка и переноса


1. В панели Create щелкните по пиктограмме объекта, который хотите создать. Для этого примера я выбрала Teapot (Чайник). Появится свиток параметров создания (рис. 2.9).

2. Выберите способ создания объекта в свитке Creation Method (Способ создания) или используйте заданный по умолчанию.

3. В окне проекции Perspective (Перспектива) нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите курсор по сетке, чтобы создать объект или его основание. Отпустите кнопку мыши, когда объект или основа достигнет нужного размера (рис. 2.10).


Рис. 2.9. Свиток параметров создания чайника


Рис. 2.10. Самый быстрый способ создать объект сеточного типа (mesh object) - это нажать кнопку мыши и перетащить курсор

4. Если объект не завершен, установите нужные размеры таким же образом.

5. Скорректируйте параметры создания, введя новые значения в свитке Parameters (Параметры) или перетащив счетчик около полей цифрового ввода (рис. 2.11). Объект тут же изменит свой внешний вид.

6. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции для выхода из режима создания объекта (рис. 2.12).


Рис. 2.11. Настройте параметр, перетащив счетчик


Рис. 2.12. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции для выхода из режима создания объекта

 



Содержание раздела