Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


Глава 8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ


Глава 8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ
Index01
Файлы захвата движения
Формат CSM
Формат BVH
Преобразование CSM- и BVH-файлов
Использование сокращения ключей
Использование сокращения ключей - часть 2
Использование сокращения ключей - часть 3
Выбор формата файлов захвата движения
Плохая анимация бега
Хорошая анимация бега
Создание циклического бега
Определение длины цикла
Извлечение лучшего отрезка цикла
Извлечение лучшего отрезка цикла - часть 2
Сравнение отрезков цикла
Сравнение отрезков цикла - часть 2
Удвоение цикла
Уточнение цикла с использованием слоев
Уточнение цикла с использованием слоев - часть 2
Уточнение цикла с использованием слоев - часть 3
Уточнение цикла с использованием слоев - часть 4
Создание анимации смерти
Использование редактора Motion Flow Editor для поворота Biped
Использование редактора Motion Flow Editor для поворота Biped - часть 2
Использование редактора Motion Flow Editor для поворота Biped - часть 3
Добавление вторичного движения с помощью слоев
Добавление вторичного движения с помощью слоев - часть 2
Удаление кадров для усиления эффекта соударения
Изменение назначения файла захвата движения
Копирование позы
Загрузка анимации получения удара
Команда Paste Pose/Posture/Track
Перемещение объекта СОМ
Создание движения стрельбы
Отработка эффекта отдачи
Выравнивание правой ступни перемещением объекта СОМ
Выравнивание правой ступни перемещением объекта СОМ - часть 2
Настройка верхней части тела
Внесение изменений с помощью функции Set Multiple Keys
Резюме



Начало