Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ
Файлы захвата движения
Формат CSM
Формат BVH
Преобразование CSM- и BVH-файлов
Использование сокращения ключей

Выбор формата файлов захвата движения
Плохая анимация бега
Хорошая анимация бега
Создание циклического бега


Определение длины цикла
Извлечение лучшего отрезка цикла
Сравнение отрезков цикла
Удвоение цикла

Уточнение цикла с использованием слоев
Создание анимации смерти
Использование редактора Motion Flow Editor для поворота Biped
Добавление вторичного движения с помощью слоев

Удаление кадров для усиления эффекта соударения
Изменение назначения файла захвата движения
Копирование позы
Загрузка анимации получения удара
Команда Paste Pose/Posture/Track
Перемещение объекта СОМ
Создание движения стрельбы
Отработка эффекта отдачи
Выравнивание правой ступни перемещением объекта СОМ

Настройка верхней части тела
Внесение изменений с помощью функции Set Multiple Keys
Резюме
Содержание раздела