Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Отработка эффекта отдачи


Выстрел произведен, теперь можно извлечь пользу из загруженной ранее в объект Biped анимации. Но сначала выделите ступни и скопируйте их мгновенное положение в качестве образца, на который нужно будет ссылаться при перемещении анимации эффекта отдачи ближе к анимации стрельбы (как во времени, так и на самой сцене). Включите режим каркаса, выделите ступни, в меню Tools выберите пункт Snapshot (рис. 8.75, позиция 1) и, когда появится окно Snapshot, щелкните по кнопке ОК (рис. 8.75, позиция 2).

В поле End Time в окне Time Configuration введите значение ПО и затем откройте окно Track View. Выделите и переместите все ключи, которые составляют анимацию получения удара, влево, чтобы они начинались в кадре 40. Затем выделите ряд ключей в кадре 30 и скопируйте их в кадр 100 (рис. 8.76).


Рис. 8.75. Зафиксируйте мгновенное положение ступней, чтобы использовать его в качестве образца при определении позы отдачи


Рис. 8.76. Переместите ключи эффекта отдачи ближе к точке, в которой Betty стреляет из ружья

Воспроизведите анимацию и посмотрите, как она выглядит. Во время анимации получения удара персонаж отрывается от земли и отходит немного вправо. Нужно изменить положение Betty, чтобы начальная и конечная позы полностью совпадали.

 



Содержание раздела