Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Удаление кадров для усиления эффекта соударения


Благодаря внесенным изменениям анимация стала менее условной и более эффектной. Усилить эффект, производимый анимацией, можно и другим способом - удалив определенные кадры с целью ускорить движения, чтобы они казались более резкими. Этот метод особенно результативен при работе с файлами захвата движения, так как в этом случае для каждого кадра каждого трека анимации определен ключ.

Начните с первого удара, который наносится персонажу. Откройте окно Track View и удалите все ключи в кадрах 1, 2 и 4. Затем закройте промежуток, созданный удаленными ключевыми кадрами, выделив и переместив остальные влево (рис. 8.63).

Воспроизведите анимацию и посмотрите на результат удаления ключей. Затем то же самое проделайте с точкой, в которой персонаж ударяется о землю. Еще раз откройте окно Track View, выделите и удалите столбцы ключей в кадрах 40, 44, 47, 49 и 50 (рис. 8.64).

Прежде чем заполнять промежутки, оставленные удаленными ключами, изучите расположение ключей между выделенными столбцами. Удалив ключи, вы значительно увеличили ускорение падающего тела при ударе о землю. В точке удара удалены два кадра, за два кадра до этого удален один кадр, и за три кадра до этого удален еще один кадр, и наконец за четыре кадра до этого также удален один кадр. Удаление кадров 49 и 50 добавляет в движение идеальный эффект столкновения. Удаление других ключей, до кадра 49, обеспечивает постепенное увеличение скорости падения к концу движения.

Закройте промежутки, образовавшиеся при удалении, и воспроизведите анимацию, чтобы посмотреть результат (рис. 8.65).

Надеемся, что с помощью этого упражнения вы получили представление о том, как придать большую эффектность не только анимациям смерти, но и приземлениям после прыжка, ударам и любым другим анимациям, в которых присутствует эффект столкновения.


Рис. 8.63. Если удалить ключи и убрать промежутки, то начальный удар будет резче

 



Содержание раздела