Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


Глава 7. АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ


Глава 7. АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ. ЧАСТЬ 2
Index01
Анимации персонажа Betty
Новое оружие одним щелчком мыши
Особые движения
Анимации бездействия
Все дело в позе
Анкерные ключи
Анкерные ключи - часть 2
Удвоение ключей
Вторичное движение
Использование опции Join to Previous IK Key
Использование опции Join to Previous IK Key - часть 2
Третья анимация бездействия
Анимация стрельбы
Поза стрельбы
Поза стрельбы - часть 2
Добавление эффекта отдачи
Две другие атаки в состоянии бездействия
Способ прицеливания
Прыжки
Прыжки с места и с разбега
Выполнение прыжка в игре в реальном времени
Betty в прыжке
Betty в прыжке - часть 2
Betty в прыжке - часть 3
Betty снова в прыжке
Прыжок с поворотом
Прыжок с поворотом - часть 2
Прыжок со стрельбой
Использование снимка для объектов-экземпляров
Стрельба при касании земли
Идеология анимации
Плавание
Бездействие при плавании
Бездействие при плавании - часть 2
Бездействие при плавании - часть 3
Создание плавного цикла
Плавание вперед
Плавание вперед - часть 2
Плавание вперед - часть 3
Резюме
Резюме - часть 2



Начало    



Книжный магазин