Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Новое оружие одним щелчком мыши


Арсенал оружия Betty невелик: у нее есть дробовик, гранатомет, пулемет, ракетница и рельсовая пушка. Они отличны друг от друга скорее эффектом воздействия, а не различными физическими формами. Выбор этого подхода основан на попытке обойти две обычные для игр action проблемы: использования «волшебного» бездонного рюкзака и решения сложной задачи ношения множества видов оружия одновременно, которое по идее должно закрывать большую часть персонажа. Механика воспроизведения игры не нарушается из-за отсутствия возможности в этой игре носить с собой артиллерию, состоящую из дюжины различных орудий. На самом деле при введении вышеупомянутого альтернативного подхода с рюкзаком, производящим энергию для оружия, вместо бездонного рюкзака экономятся полигоны. Всякий раз, когда Betty убивает врага, он оставляет на месте своей смерти энергию, которую она поднимает и добавляет в свою рюкзачную систему подпитки вооружения. Наряду с тем, что Betty применяет такую совокупность популярных типов оружия, она также служит для эксперимента, в котором разработчики игры хотели опробовать некоторые идеи (однако это не было сделано) в специальных анимациях движения для Quake III Arena (Q3A).

 



Содержание раздела