Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Охранная gsm сигнализация купить здесь еще больше. |

Глава 1. СОЗДАНЫ, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ



Index01
Дизайн
Эстетические требования
Эстетические требования - часть 2
Технические ограничения
Что такое экземпляр
Моделирование: форма
Использование экземпляра
Использование экземпляра - часть 2
Основные советы по моделированию
Основные советы по моделированию - часть 2
Методы моделирования
Использование примитивов
Выдавливание форм или граней
Использование булевых операций
Шаблон сетки с высоким разрешением
Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
Работа над поверхностью
Работа над поверхностью - часть 2
Работа над поверхностью - часть 3
Оптимизация
Оптимизация - часть 2
Моделирование: функция
Схема модели
Создание анимации
Шея и голова
Плечи
Талия
Бедра и ягодицы
Локти и колени
Ладони и пальцы
Запястья и лодыжки
Подгонка объекта Biped
Текстура: карты
Обзор UVW
Обзор UVW - часть 2
Обзор UVW - часть 3
Качество текстуры
Качество текстуры - часть 2
Резюме



Начало    



Книжный магазин