Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

в реальном времени составляют пять


Хороший персонаж игры в реальном времени составляют пять различных элементов: дизайн, модель, текстура, анимации и звуковые эффекты. Говорить, что персонаж «создан, чтобы двигаться», можно, если дизайн, модель и текстура удовлетворяют определенным требованиям. Дизайн должен быть хорошо продуман, уникален, соответствовать стилю игры и быть выполнимым при технологических ограничениях игрового движка, в который будет помещен персонаж. Затем нужно создать подходящий и информативный экземпляр и отдать его моделлеру, который преобразует плоский рисунок в трехмерную модель.

Что касается моделирования, то удачная сетка персонажа складывается из отличной формы и функциональности. Форма определяет целостность и художественность сетки, она дает впечатление прочности и взвешенности при максимально возможном соответствии дизайну. Пытаясь получить нужную форму, необходимо учитывать такие факторы, как точность, эффективность и качество поверхности. Персонаж будет использоваться в игре в реальном времени, поэтому лучше всего подходят методы полигонального моделирования. Если же вы начинаете с примитивов, воспользуйтесь выдавливанием, булевыми операциями, примените в качестве шаблона сетку с более высоким разрешением или воспользуйтесь методом патчевого моделирования; убедитесь, что каждая вершина необходима для определения формы, сделайте каждую вершину значимой. Функциональность достигается, если сетка разбита надлежащим образом как для текстурирования, так и для анимации и отвечает на анимацию, примененную к ней, правильными деформациями. У таких критичных областей, как локти, колени и другие части тела, должно быть правильное распределение вершин и граней - так обеспечивается движение.

Наконец, текстура должна быть правильно сделана и с технической, и с художественной точки зрения. Единственный способ получить хорошую текстуру - начать с точных проекционных координат текстуры. Независимо от того, с помощью какого метода вы применяете проекционные координаты к персонажу, прежде чем рисовать свой шедевр, убедитесь, что холст большой и что он подготовлен правильно.


Содержание раздела