Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

СОЗДАНЫ, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ


  • СОЗДАНЫ, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ
  • Дизайн
  • Эстетические требования
  • Технические ограничения
  • Что такое экземпляр
  • Моделирование: форма

    • Использование экземпляра
    • Основные советы по моделированию
    • Методы моделирования
    • Использование примитивов
    • Выдавливание форм или граней
    • Использование булевых операций
    • Шаблон сетки с высоким разрешением


    • Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
    • Работа над поверхностью
    • Оптимизация
    • Моделирование: функция

      • Схема модели
      • Создание анимации
      • Шея и голова
      • Плечи
      • Талия
      • Бедра и ягодицы
      • Локти и колени
      • Ладони и пальцы
      • Запястья и лодыжки
      • Подгонка объекта Biped
      • Текстура: карты

        • Обзор UVW
        • Качество текстуры
        • Резюме
        •  



          Содержание раздела