Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6


Глава 15. Визуализация


Глава 15. Визуализация
Визуализация
Визуализация сцен
Визуализация сцен - часть 2
Визуализация сцен - часть 3
Визуализация сцен - часть 4
Настройка размера изображения на выходе
Форматы файлов
Выбор имени и формата файла
Визуализация неподвижного изображения с сохранением в файл
Визуализация предварительной анимации
Визуализация предварительной анимации - часть 2
Визуализация анимации
Визуализация размытия движения на изображении
Визуализация размытия движения объекта
Сохранение и загрузка настроек визуализации
Эффекты визуализации
Атмосферные эффекты
Создание контейнера
Включение атмосферного эффекта
Создание стандартного тумана
Создание слоистого тумана
Создание объемного тумана
Настройка объемного освещения
Применение эффектов горения
Поствизуализационные эффекты
Добавление эффекта визуализации
Размытие изображения
Применение эффекта глубины резкости
Создание размытия движения на изображении
Создание зернистого изображения
Изменение яркости и контраста
Сдвиг цветового баланса
Визуализация канала
Применение эффекта линзы
Визуализация в mental ray
Назначение mental ray активным визуализатором
Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей
Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей - часть 2
Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination
Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination - часть 2
Визуализация светотеней с помощью Caustics
Визуализация светотеней с помощью Caustics - часть 2
Создание протяженных источников света и сглаженных теней



Начало    



Книжный магазин