Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

Глава 15. Визуализация
Визуализация
Визуализация сцен
Настройка размера изображения на выходе

Форматы файлов
Выбор имени и формата файла
Визуализация неподвижного изображения с сохранением в файл
Визуализация предварительной анимации
Визуализация анимации
Визуализация размытия движения на изображении


Визуализация размытия движения объекта
Сохранение и загрузка настроек визуализации
Эффекты визуализации

Атмосферные эффекты
Создание контейнера
Включение атмосферного эффекта
Создание стандартного тумана
Создание слоистого тумана
Создание объемного тумана
Настройка объемного освещения
Применение эффектов горения
Поствизуализационные эффекты
Добавление эффекта визуализации

Размытие изображения
Применение эффекта глубины резкости
Создание размытия движения на изображении
Создание зернистого изображения
Изменение яркости и контраста
Сдвиг цветового баланса
Визуализация канала
Применение эффекта линзы
Визуализация в mental ray
Назначение mental ray активным визуализатором

Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей
Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination
Визуализация светотеней с помощью Caustics
Создание протяженных источников света и сглаженных теней
Содержание раздела