Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

РАБОТА С КАРКАСАМИ ПЕРСОНАЖЕЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ BIPED


  • РАБОТА С КАРКАСАМИ ПЕРСОНАЖЕЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ BIPED
  • Задание типичного двуногого персонажа
  • Пошаговый алгоритм создания каркаса персонажа
  • Загрузка сетки персонажа
  • Создание объекта Biped
  • Настройка структуры Biped
  • Настройка тела и головы Biped
  • Настройка рук и ног Biped
  • Сохранение позы Biped
  • Создание каркаса персонажа с четырьмя ногами

    • Настройка структуры
    • Настройка туловища, головы и хвоста
    • Настройка ног и рук


    • Другие типы каркасов персонажа

      • Собака
      • Дельфин
      • Девушка-коза
      • Каркасы лица

        • Уровень каркаса лица 1
        • Уровень каркаса лица 2
        • Уровень каркаса лица 3
        • Каркас персонажа с более высоким разрешением

          • Тот самый да Винчи?
          • Каркас лица для сетки с высоким разрешением
          • Добавление костей и использование различных контроллеров
          • Резюме
          •  



            Содержание раздела