Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Вращение камеры


Команда Roll (Вращать) поворачивает линии зрения камеры, так что вид сцены вращается, а точка съемки остается неподвижной.

1. Выделите камеру.

2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.49).


Рис. 12.49. Сцена перед вращением

3. Щелкните по кнопке

Roll Camera (Вращать камеру).

4. Перетаскивайте курсор вращения камеры влево или вправо в окне проекции камеры (рис. 12.50). Камера будет вращаться относительно оси глубины Z. Сцена при этом поворачивается (см. рис. 12.51).


Рис. 12.50. С помощью команды Roll можно накренить или повернуть камеру относительно ее оси глубины



Рис. 12.51. После поворота камеры сцена наклоняется

Анимация вращения камеры пригодится при  моделировании переворота автомобиля. Сочетая вращение и накат камеры, можно имитировать падение самолета, свалившегося в штопор.

 



Содержание раздела