Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание свободного направленного источника


Свободный прожектор не имеет мишени, поэтому им легче управлять и его проще анимировать.

Свободные прожектор и свободный направленный источник создаются одним щелчком мыши по окну отображения. Свет автоматически направляется по направляющей сетке окна.

1. Откройте файл PracticeScene02.max.

2. Щелкнув по кнопке

, откройте вкладку Lights в панели Create.

3. В свитке Object Type (Тип объекта) выберите Free Direct (Свободный направленный источник). Параметры направленного источника появятся в панели Create в свитке Directional Light (см. рис. 11.22).


Рис. 11.22 Направленный источник описывается в основном теми же параметрами, что и всенаправленный источник и прожектор

4. В окне Тор щелкните мышью по объекту, который вы желаете осветить. Источник света появится над объектом (рис. 11.23).


Рис. 11.23. Поместите свободный направленный источник над объектом

5. В окне Front или Left расположите направленный источник сверху от объекта. Объект подсветится сильным светом (рис. 11.24).



Рис. 11.24. Яркость направленного источника слишком велика

6. В свитке General Parameters уменьшите интенсивность освещения, для чего установите значение параметра Multipier равным 0,4. Затем включите опцию Shadow Casting.

7. Поместите всенаправленный источник под плоскостью и направленным источником, чтобы создать эффект излучения от плоскости.

8. Активизируйте окно ActiveShade, затем щелкните по кнопке

Quick Render.

9. Теперь сохраните сцену под именем PracticeScene03.max.

 



Содержание раздела