Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание солнечного источника света


1. Откройте файл PracticeScene.max.

2. Щелкнув по кнопке

, откройте вкладку Lights в панели Create.

3. В раскрывающемся списке под графическим меню выберите Photometric (Фотометрический).

4. В свитке Object Type (Тип объекта) выберите IES Sun (Солнечный источник по IES). Параметры этого источника света появятся в панели (рис. 11.34).


Рис. 11.34. Параметры источника света типа IES Sun

5. В окне Front щелкните мышью в левом верхнем углу и перетащите курсор в середину сцены. Отпустите клавишу мыши, чтобы закрепить мишень. В окне появится солнечный источник света (рис. 11.35). Как правило, его интенсивность слишком велика для этой сцены, поэтому ее нужно уменьшить.



Рис. 11.35. Вид сцены в окне проекции после размещения источника света IES Sun

6. В разделе Shadows поставьте флажок возле On, чтобы включить визуализацию теней.

7. Выполните визуализацию сцены (см. рис. 11.36).


Рис. 11.36. При визуализации сцены с низко расположенным окрашенным солнечным источником света возникает иллюзия заходящего солнца

Совет

Источник света типа IES Sky (Небесный источник по IES) представляет собой нечто среднее между Skylight и Target Point - нацеленная фотометрическая небесная полусфера. При использовании источника света этого типа можно получить реалистичное освещение, подобное тому, которое дает небо в яркий летний день (рис. 11.37).


Рис. 11.37. IES Sky (Небесный источник по IES) создает эффект освещения небесным куполом

 



Содержание раздела