Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание объемного освещения


Объемное освещение - атмосферный эффект, основанный на взаимодействии света с мельчайшими частицами тумана, пыли или дыма. Благодаря этому эффекту создается рассеянное свечение вокруг фонарей в вечерней мгле, виден луч маяка в тумане или лучи солнца, проникающие сквозь окно в комнату.

Объемное освещение работает со всеми источниками, но чаще всего используется с прожектором. Поскольку объемное освещение - это настоящий трехмерный эффект, его можно визуализировать только в окнах проекции перспективы.

1. Выберите источник, освещающий сцену.

2. Откройте меню Modify.

3. Откройте свиток Atmospheres & Effects (Атмосферные и другие эффекты). Имейте в виду, что этот свиток нельзя открыть из панели Create.

4. Щелкните по кнопке Add (Добавить) -см. рис. 11.81.


Рис. 11.81. Щелкните по кнопке Add в свитке Atmospheres & Effects

Выберите вариант Volume Light (Объемное освещение) в диалоговом окне Add Atmosphere or Effects (Добавить атмосферный или другой эффект) -рис. 11.82.


Рис. 11.82. Добавьте объемное освещение к прожектору

5. Затем щелкните по кнопке ОК.

6. Визуализируйте сцену с объемным освещением в окне проекции Perspective (Перспектива), Camera (Камера) или Light (Освещение) - см. рис. 11.83.



Рис. 11.83. Трехмерная визуализация объемного освещения

Совет

Если уменьшить диаметр ядра освещения,  это облегчит управление объемными эффектами освещения. Анимируя изменение границ области освещения, можно изобразить движение объемного света.

Сочетая проекции текстурных карт и объемное освещение, можно создать необычные эффекты (рис. 11.84).

Корректное отображение теней от источника объемного света достигается лишь при использовании теней типа Shadow Map.


Рис. 11.84. Объемное освещение в сочетании с проецированием текстурной карты Cellular



 



Содержание раздела