Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Орбитальное вращение источника


Команда Orbit Light (Орбитальное вращение источника) перемещает прожектор или направленный источник по орбите вокруг мишени. Если это свободный источник, он использует виртуальную мишень, находящуюся в конце конуса освещения.

1. Откройте сцену (рис. 11.128).



Рис. 11.128. Сцена освещается главным образом сверху слева

2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.129).



Рис. 11.129. Вид от прожектора, который обеспечивает большую часть света на сцене

3. Щелкните по кнопке

Orbit Light. Перемещайте курсор в окне, чтобы вращать источник вокруг мишени (см. рис. 11.130).



Рис. 11.130. Орбитальное вращение источника вокруг мишени

4. При этом источник совершает орбитальное движение относительно сцены (рис. 11.131).



Рис. 11.131. Сцена теперь освещается сверху справа

Чтобы выровнять источник по нормали к поверхности, выделите его и щелкните по  кнопке

Place Highlight (Поместить блик) из группы Align (Выравнивание). Затем щелкните мышью по объекту. Источник выровняется по нормали и создаст на поверхности область яркого освещения. Расстояние от источника до объекта при этом сохраняется. Более подробно управление высвечиванием описано в главе 5, в разделе «Сложные трансформации».



Содержание раздела