Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание распределенного объекта


Операция Scatter (Распределить) распределяет клоны исходного объекта по поверхности или объему объекта распределения.

1. Выделите или создайте каркасные объекты для распределения.

2. Откройте панель Create и выберите команду Geometry => Compound Objects => Scatter (Геометрия => Составные объекты «=> Распределение). Появится свиток Scatter. Выделенный объект станет исходным для распределения (рис. 10.21).


Рис. 10.21 Панель Scatter (Распределить) показывает, какой объект является исходным

3. Выберите тип передачи геометрии.

4. Щелкните по кнопке Pick Operand (Пометить операнд). Затем укажите объект распределения. Исходный объект переместится на поверхность объекта распределения.

5. В группе Source Object Parameters (Параметры исходного объекта) введите число копий исходного объекта. Клоны исходного объекта расположатся на поверхности объекта распределения (рис. 10.22).



Рис. 10.22. Результат распределения чайников по плоской поверхности

6. Попробуйте каждый метод распределения, используя переключатель в группе Distribution Object Parameters (см. рис. 10.23). Методы All Vertices (Все вершины), All Edge Midpoints (Все середины граней)и All Face Centers (Все центры граней) игнорируют величину Duplicates (Число копий) и создают упорядоченные массивы (рис. 10.24).



Рис. 10.23. Установка метода распределения All Edge Midpoints (Все середины граней) в панели Scatter



Рис. 10.24. Результат распределения чайников по плоской поверхности по всем серединам граней

Чтобы создать случайное распределение  объектов в объеме, используйте в качестве объекта распределения сетчатый объект, который охватывает данный объем, и установите переключатель методов в группе Distribution Object Parameters (Параметры распределения объектов) в положение Volume (Объем).

 



Содержание раздела