Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Булева вырезка


Существует четыре варианта булевой операции вырезки (cut):

  •  уточнить (refine) - добавляет к операнду А новые грани в местах, где он пересекается с поверхностью операнда В;
  •  расщепить (split) - добавляет два набора новых граней к операнду А в местах, где он пересекается с поверхностью операнда В. Каждый из этих наборов используется для задания отдельных элементов в каркасе, так что каркас можно легко разбить. Другими словами, команда Split разделяет сетку операнда А на две части. Граница частей определяется пересечением с операндом В;
  •  убрать внутри (remove inside) - удаляет грани операнда А, которые оказались внутри объема операнда В. Эта опция работает как булево исключение, только к операнду А не добавляются грани;
  •  убрать снаружи (remove outside) - удаляет грани операнда А, которые оказались вне объема операнда В. Эта опция работает как булево пересечение, только к операнду А не добавляются грани.
  • 1. Воспользовавшись панелью Create

    , создайте два пересекающихся объекта.

    2. Выделите объект, из которого вы хотите произвести вырезку (рис. 10.10).


    Рис. 10.10. Выделите объект, из которого будет производиться вырезка

    3. Примените команду Boolean.

    4. В свитке Parameters (Параметры) выберите команду Cut (Вырезка) -рис. 10.11.



    Рис. 10.11. Выберите команду Cut => Remove Inside

    5. Щелкните по кнопке Pick Operand В, а затем по второму объекту. Первый объект вырежется по форме второго (рис. 10.12).


    Рис. 10.12. Сфера вырезает в кубе дыру, не создавая на месте вырезки новых граней

     



    Содержание раздела