Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Редактирование форм


Формы (shapes) используются в основном в качестве исходной геометрии для трехмерных моделей при создании объемных заставок для телевидения, низкополигональных моделей для ЗD-игр, архитектурных и инженерных моделей, а также целевых объектов морфинга. Кроме того, они выступают в качестве траекторий движения в анимации и направляющих для распределения объектов в сценах (рис. 9.1). Для тонкой настройки форм используются преобразования, модификаторы или команды редактирования, примененные к выделенному подобъекту. Преобразования (transforms) в основном нужны для настройки кривизны формы, хотя иногда с их помощью удобно размещать подобъекты в форме. Модификаторы редко используются на уровне подобъектов. Чаще они применяются при работе с объектами после того, как формы отредактированы.


Рис. 9.1. С помощью форм переданы очертания яблока, стебля, семян и ядра

 


Команды Attach (Присоединить), Create Line (Создать линию), Insert (Вставить), Hide (Скрыть), Unhide All (Сделать видимым все) и Delete (Удалить) можно использовать на любом уровне выделения. Также доступны следующие команды:

  •  наибольшее число команд предусмотрено для работы с вершинами
    , среди них Break (Разбить), Refine (Уточнить), Weld (Слить), Connect (Соединить), Make First (Сделать первой), Fuse (Сплавить), Cycle (Цикл), Cross Insert (Перекрестная вставка), Fillet (Скругление), Chamfer (Скос), Bind (Связать) и Unbind (Убрать связывание);


  •  команд для работы с сегментами
    меньше всего. К их числу относятся Break (Разбить), Refine (Уточнить), Divide (Разделить) и Detach (Отделить);


  •  команды редактирования сплайнов
    напоминают команды для работы с элементами в том, что действуют на дискретные формы внутри сплайна. Это команды Reverse (Обратить), Outline (Контур), Boolean (Булевы операции), Mirror (Отразить), Trim (Подрезать), Extend (Продолжить), Close (Закрыть), Detach (Отделить) и Explode (Взорвать).


  •  

    Содержание раздела