Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Скашивание ребра


Команда Chamfer создает скошенное ребро или угол.

Если применить эту команду к ребру, оно разделится на два ребра, между которыми появятся две новые грани. Смежные грани разделятся соответствующим образом.

1. Выделите какой-нибудь объект.

2. Щелкнув по кнопке

, откройте панель Modify .

3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh .

4. Активизируйте уровень выделения Edge щелчком по кнопке

.

5. Выделите какое-нибудь ребро, как показано на рис. 8.60.



Рис. 8.60. Выделите ребро

6. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Chamfer (рис. 8.61).



Рис. 8.61. Щелкните по кнопке Chamfer, чтобы приступить к скашиванию

7. Перетащите счетчик Chamfer или введите нужное значение в одноименное поле. Ребро будет как бы подпилено (рис. 8.62).



Рис. 8.62. Скошенное ребро

Если хотите скруглить грань, попробуйте, например, в счетчике Chamfer последовательно ввести 8,4,2 или 4,2,1. С помощью этого метода очень легко получить скругленные грани у сеток. Недостаток его состоит в неравномерной топологии вершин у основания, поэтому эту операцию лучше проводить перед визуализацией.

 



Содержание раздела