Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Привязывание объекта


Инструмент Select and Link (Выделить и связать) привязывает опорную точку дочернего объекта к опорной точке родительского. После связывания дочерний объект наследует трансформации родительского. Нельзя привязать родительский объект к дочернему.

1. Выделите объект. Он будет дочерним объектом.

2. Щелкнув по кнопке

, выберите Select and Link на основной панели инструментов.

3. Перетащите курсор связи (link) с выделенного объекта на другой объект. Когда верхний квадратик на курсоре станет белым (рис. 7.78), отпустите кнопку мыши. Второй объект (родительский) сверкнет, указывая на связывание объектов.


Рис. 7.78. Отпустите кнопку мыши, когда курсор связывания станет белым

4. Проверьте связь, трансформировав каким-нибудь образом родительский объект. За ним должен измениться и дочерний объект (рис. 7.79).



Рис. 7.79. Во время перемещения родительского объекта дочерний объект будет перемещаться вместе с ним

5. Выйдите из режима Select and Link, щелкнув по кнопке

Select Object.

Совет

Чтобы выбрать родительский объект из списка, нажмите клавишу Н. Откроется окно Select Parent (рис. 7.80).

Если для анимации требуется дополнительная опорная точка, то щелкнув по кнопке

, создайте фиктивный (dummy) объект из

меню Helpers. Фиктивные объекты являются невизуализируемыми каркасными кубами, которые часто используются для анимирования света и камеры. Они также используются в качестве образцов более сложных объектов, которыми вы их замените позднее (рис. 7.81).



Рис. 7.80. В диалоговом окне Select Parent вы можете выбрать родительский объект по имени. Остальная часть диалогового окна похожа на диалоговое окно Select Object, только вместо кнопки Select помещена кнопка Link


Рис. 7.81. Фиктивный объект может использоваться для дополнительной опорной точки или для замещения более сложного объекта



Содержание раздела