Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Анимирование наследования связей


С помощью ограничителя Link (Связь) дочерний объект присоединяется к разным родительским объектам. В результате дочерний объект наследует трансформации по очереди от каждого родительского объекта.

1. Выделите объект.

2. Откройте панель Motion.

3. Разверните свиток Assign Controller и выделите контроллер Transform.

4. Щелкните по кнопке

Assign Controller. Затем выберите вариант Link Constraint (Связь слежения) - рис. 7.82.



Рис. 7.82. Присвоение ограничителя Link контроллеру трансформации

5. Переместите ползунок таймера к нулевому кадру.

6. В свитке Link Params (Параметры связи) щелкните по кнопке Link to World (Связать глобально). Затем в поле Start Time установите значение — 1. Тогда объект не будет смещаться после присвоения первой новой связи (рис. 7.83).


Рис. 7.83. Привязав объект к глобальной системе, установите в поле Start Time значение -1

7. Переместите ползунок таймера к нулевому кадру.

8. Щелкните по кнопке Add Link (Добавить связь). Затем щелкните по целевому объекту, чтобы перенести на него наследование связи.



9. Переместите ползунок таймера в то место анимации, где хотите переключить связи.

10. Повторяйте шаги 8 и 9, пока не добавите все необходимые целевые объекты (см. рис. 7.84).


Рис. 7.84. Вид окна после привязывания объектов к четырем параллелепипедам в кадрах 0, 25, 50 и 75

11. Воспроизведите анимацию.

Во время воспроизведения анимации изменятся связи объекта. Родительские объекты передадут свою анимацию трансформаций дочернему объекту (рис. 7.85).



Рис. 7.85. Объект переходит от одного раскачивающегося прямоугольника к другому. Здесь, на кадре 45, объект переходит от Вох02 к Вох0З

Совет

Чтобы настроить хронометрирование передачи связей, переместите ползунок таймера к нужному кадру. Затем выделите целевой

объект и перетащите счетчик Start Time.

Чтобы удалить связь, выделите ее цель в списке связей и щелкните по кнопке Delete Link.

Объект может иметь только одного родителя, зато потомков сколько угодно.

 



Содержание раздела