Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Применение модификатора Tessellate


Модификатор Tessellate (Тесселяция) предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток. Он делает каркас более сложным, разделяя на части ребра и грани.

1. Выделите каркасный объект (рис. 6.56).


Рис. 6.56 Выделите параллелепипед

2. Примените модификатор Tessellate (Тесселяция). Появится свиток Tessellate (см. рис. 6.57). Сложность объекта автоматически повысится (рис. 6.58).



Рис. 6.57. Свиток Tessellate содержит два способа повышения плотности каркаса

3. Установите по очереди переключатель для параметров Edge (Ребра) и Face-Center (Центр грани), чтобы выяснить разницу производимого эффекта.


Рис. 6.58. Вид параллелепипеда после применения одной итерации мозаичного разбиения

4. Чтобы еще сильнее увеличить плотность каркаса, установите большее значение итераций (параметр Iterations) -см. рис. 6.59.



Рис. 6.59. Вид параллелепипеда после применения второй итерации

Совет

Используйте параметр Face-Center для объектов с плоской поверхностью, например параллелепипедов.

Чтобы разбить на части ограниченный участок поверхности, выделите его на уровне грани, используя команду Mesh Select (Выбор каркасного примитива), а затем примените модификатор Tessellate.

 



Содержание раздела