Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6




Глава 6. Модификация объектов


  • Модификация объектов
  • Использование модификаторов
  • Создание нового набора кнопок
  • Применение модификатора к объекту
  • Удаление модификатора с объекта
  • Реорганизация стека модификаторов
  • Копирование стека с одного объекта на другой
  • Сворачивание стека модификаторов
  • Геометрические модификаторы

    • Увеличение плотности сеточного примитива
    • Сгибание объекта
    • Скручивание объекта
    • Сужение объекта
    • Применение модификатора Noise к поверхности
    • Применение модификатора Ripple
    • Использование модификатора XForm
    • Свободная деформация

      • Свободная деформация объекта
      • Модификаторы подразделения

        • Применение модификатора Tessellate
        • Оптимизация каркаса
        • Сглаживание каркаса
        • Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности

          • Обращение нормалей всего объекта
          • Обращение нормалей отдельных граней
          • Выравнивание нормалей
          • Перекрытие отверстий каркаса
          • Сглаживание объекта
          • Создание складок
          • Рисование по вершинам
          • Создание объектов на основе геометрических форм

            • Выдавливание сплайна
            • Применение модификатора Lathe
            • Скашивание текста
            • Поток данных объекта
            •  




              Содержание    Вперед