Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Перемещение объекта


Перемещение (move transform) изменяет положение объекта, передвигая его вдоль осей текущей системы координат. Используя управляющие элементы контейнера преобразования, вы можете осуществлять привязку по осям одновременно с перемещением.

1. В основной панели инструментов выберите инструмент

Select and Move (Выделить и переместить).

2. Выберите объект, щелкнув по нему. Появится контейнер преобразования с управляющими элементами.

3. Щелкнув по кнопке

на панели Axis Constraints, выберите ограничение по какой-нибудь оси или плоскости.

Текущие оси станут желтыми, указывая возможные направления движения объекта (рис. 5.10).

4. Щелкните мышью и перетащите объект в направлении оси текущего преобразования. Объект передвинется, следуя за контейнером (рис. 5.12).


Рис. 5.12. Чайник перемещается вправо в положительном направлении оси X

5. Для того чтобы изменить ограничение по оси в процессе работы, потяните за нужную ось контейнера трансформации. Для ограничения по двум осям тяните за углы контейнера (рис. 5.13).


Рис. 5.13. Чтобы переместить объект в плоскость XZ, надо потянуть за углы контейнера

Для того чтобы передвинуть объект параллельно плоскости экрана, надо сначала включить соответствующий управляющий элемент. В меню выберите Customize => Preferences => Gizmos. В разделе Move Gizmo (Контейнер перемещения) => Center Box Handle (Центральный управляющий элемент) включите опцию Move in Screen Space (Передвигать в пространстве экрана). При щелчке квадратик в основании трехгранника осей выделится желтым и будет активизирован режим передвижения параллельно экрану.

Операция Move вызывается с клавиатуры нажатием клавиши W.

 



Содержание раздела