Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6



         

Создание объектов в 3ds max - часть 2


Способ, используемый для создания объекта, зависит от его типа:

  •  параметрические объекты (parametric objects) определяются математическими уравнениями, которые вычисляют общее строение объекта. Задав несколько параметров, вы можете быстро создать весь объект. В 3ds max можно ввести параметры с клавиатуры или щелкнув и перетащив указатель мыши в окне проекции;
  •  непараметрические объекты (nonpara-metric objects) определяются подробным описанием каждой части и ее связи с соседними частями. Так как они не имеют заданной заранее структуры, вы создаете каждую часть методом «щелкнуть и перетащить». Вы также можете получить непараметрические объекты, преобразовывая параметрические (рис. 2.5).


  • Рис. 2.5. Этот чайник был создан как параметрический объект, а затем преобразован в непараметрический

    Большинство непараметрических объектов содержат встроенные команды редактирования их структуры. Такие объекты называются редактируемыми (editable objects).

    Все команды, которые используются для создания объектов, расположены в командной панели Create. Для вашего удобства существуют наборы клавиш, соответствующие некоторым из этих команд:

  •  меню Create (Создать) в строке меню. Начиная с 3ds max 6, в этом меню расположены те же команды создания объектов, что и в панели Create (рис. 2.6);

  • Рис. 2.6. Меню Create полностью повторяет одноименную командную панель

  •  всплывающее меню Primitives (Примитивы) включает объекты Arc (Дуга), Circle (Круг), Rectangle (Прямоугольник), Line (Линия), Sphere (Сфера), Cylinder (Цилиндр) и Box (Параллелепипед). Для входа в это меню щелкните правой кнопкой мыши в любом окне проекции, нажимая Ctrl (рис. 2.7);
  •  панель вкладок (рис. 2.8) содержит объекты всех типов. По умолчанию она скрыта и среди элементов интерфейса не показывается. Выберите Customize => Show UI => Show Tab Panel или нажмите клавишу Y.

  • Рис. 2.7.Меню обеспечивает быстрый доступ к некоторым командам создания объектов


    Рис.2.8.Панель вкладок обеспечивает быстрый доступ ко всем командам создания объектов

     




    Содержание  Назад  Вперед